私は、たとえば3Dプレーヤーを表すModelクラスを持っています。この問題を解決するためにデザインパターンが必要です
モデルは、ベース用の1つまたは複数のコンポーネントで構成されます。例えば、コンポーネントは、胴体の形状を表すことができます。 (コンポーネントはModelオブジェクト内のリストに格納されます)
モデルにコンポーネントを追加すると、オブジェクトの構造のようなツリーが作成されます。各コンポーネントには独自の子リストがあります。胴体は、2つの別々の上腕構成要素、2つの別々の上脚構成要素、および首構成要素という多くの子構成要素を有することができる。ネックコンポーネントは、ヘッドコンポーネントを参照します。
これは、実際にはComponentオブジェクトの階層を作成します。
概要:このアプリケーションでは、コンポーネントを自由に編集および削除する機能が必要です。上で説明したように、それらを相互接続して階層を形成することができるため、親コンポーネントはどのように子コンポーネントの変更について知ることができますか?
誰でも、この問題にどのようなデザインパターンが対応しているのでしょうか?
恐ろしい:) – Daniel
また、コンポジットパターンでコンポーネントを実装することを検討してください。 http://en.wikipedia.org/wiki/Composite_pattern –
ええ、それは私がそれをやった方法です:)。再度、感謝します :) – Daniel