2011-12-29 13 views
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私はandroid dev-guide on OPENGLES20と を実行しようとしていましたが、コードを実行すると、背景色が描画され、三角形ではありません(伸びた三角形の写真)。Android HelloOpenGLES20の例が動作しない

どのように三角形を表示させることができますか?

public class HelloOpenGLES20Renderer implements Renderer { 
private FloatBuffer triangleVB; 

private final String vertexShaderCode = "attribute vec4 vPosition; \n" 
     + "void main(){    \n" + " gl_Position = vPosition; \n" 
     + "}       \n"; 

private final String fragmentShaderCode = "precision mediump float; \n" 
     + "void main(){    \n" 
     + " gl_FragColor = vec4 (0.63671875, 0.76953125, 0.22265625, 1.0); \n" 
     + "}       \n"; 

private int mProgram; 
private int maPositionHandle; 

private int loadShader(int type, String shaderCode) { 

    // create a vertex shader type (GLES20.GL_VERTEX_SHADER) 
    // or a fragment shader type (GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER) 
    int shader = GLES20.glCreateShader(type); 

    // add the source code to the shader and compile it 
    GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode); 
    GLES20.glCompileShader(shader); 

    return shader; 
} 

@Override 
public void onDrawFrame(GL10 gl) { 
    GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    GLES20.glUseProgram(mProgram); 

    GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, 
      false, 12, triangleVB); 
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle); 

    GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3); 
} 

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { 
    GLES20.glViewport(0, 0, width, height); 
} 

@Override 
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { 
    gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); 
    initShapes(); 
    int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode); 
    int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, 
      fragmentShaderCode); 
    mProgram = GLES20.glCreateProgram(); 
    GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader); 
    GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader); 
    GLES20.glLinkProgram(mProgram); 

    maPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition"); 
} 

private void initShapes() { 
    float[] triangleCoords = new float[] { 
      // X,Y,Z 
      -0.5f, -0.25f, 0, 0.5f, -0.25f, 0, 0.0f, 0.559016994f, 0 }; 
    ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(triangleCoords.length * 4); 
    vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); 
    triangleVB = vbb.asFloatBuffer(); 
    triangleVB.put(triangleCoords); 
    triangleVB.position(0); 
} 

}

+4

私はチュートリアル100%を正しく実行していないと思います。例:onSurfaceCreated(...)では、loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER ..)を2回呼び出しますが、後者はloadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER ..)にする必要があります。 – harism

+1

ああそう!ありがとう、それは問題だった... – saarraz1

答えて

2

私はあなたが適切チュートリアル100%と続いていないと思う:ここ

(アンドロイド2.2デバイス上のアプリを実行する) コードです。たとえばonSurfaceCreated(...)の場合はloadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER..)を2回、後者の場合はloadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER..)とします。

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