私はGame Centerで最初のTurn Basedゲームを実装しています。通知を受け取った人を理解するのは難しいです。 player(_:wantsToQuitMatch:)
プレーヤー(_:wantsToQuitMatch :)はいつ呼び出されますか?
(ゲーム中止の方法によって)終了しているプレイヤーは、この通知を受け取りますか?現在のプレーヤーが終了すると、他のプレイヤーは通知を受け取りますか?現在のプレイヤーがGame Center内で終了する(ゲームを削除する)とどうなりますか?
ゲームセンターでゲームを削除しようとしましたが、それが自分のターンであり、ゲーム内のプレイヤーのためにメソッドがトリガーされません。私はその方法を誘発することができません。
ありがとうございました。私はGKGameSessionを見ていきます。 – coopersita
WWDCセッションを確認したところ、いくつか質問があります。 GKGameSessionはiOS 10以上でのみご利用いただけますか?私はまだiOS 8+をサポートしたいと思います。あなたはGKGameSessionが最終的にGKTurnBasedMatchを置き換えると思いますか?はるかに良く見えますが、私は怠惰で、すでにアプリケーションの良い部分をコーディングしています(ホビーアプリですので、コードを書き換えて、締め切りする必要はありません) – coopersita
ゲームセッションはios10 +のようです。ターンベースのマッチがあなたのために働いている場合、それは変更する価値がないかもしれません。私はターンベースの試合で本当に悪い経験をしていたので、私は移動したいです。 IOS 10を実行できない32ビットデバイスを失うことを意味するにもかかわらず。 – Thunk