こんにちは、私はこの簡単な「卵をキャッチ」ゲームをGodotエンジンからコロナに変換しています。私はプログラミングに非常に新しいですし、このプロジェクトを学習の練習として使用しています。コロナSDK数字の数をゼロと比較しようとしました
私はそれに伴う障害に遭遇しました。
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ERROR:ランタイムエラー C:コロナプロジェクト\ \ Users \ユーザーkdoug \ドキュメント\ cathchtheeggの\のmain.lua:19:nilにして数を比較しようとすると、私は次のエラーMSGを取得しておきます スタックトレース: C:\ Users \ユーザーkdoug \ドキュメント\コロナプロジェクト\ cathchtheeggの\のmain.lua:19:機能 中:?関数内
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私がやろうとしています何があります参照してください卵wフィジックスオブジェクトとの衝突を使用する必要がなく、ある点を超えると削除されます。
ご協力いただければ幸いです!あなたはenterFrameイベントリスナーを削除するとき、私は知らない
local physics = require "physics"
physics.start()
local h = display.actualContentHeight
local w = display.actualContentWidth
local cx = display.contentCenterX
local cy = display.contentCenterY
local dnir = display.newImageRect
local dnr = display.newRect
local mr = math.random
--local egg
local bask
local idx = 0
local eggs = {}
---------BACKGROUND---------------
local bg = dnir("bg.png", w,h)
bg.x = cx
bg.y = cy
----------DISPLAY BASKET------------
bask = dnir("basket.png", 100,50)
bask.x = cx
bask.y = cy
physics.addBody(bask,"kinematic")
bask.myName = "bask"
----- BASKET MOVE W/ MUSE FUNCTION -----
local function baskMove (e)
bask.x = e.x
bask.y = e.y
end
Runtime:addEventListener("mouse", baskMove)
----------------GROUND---------------
local grd = dnr(cx,h-470,w+50,10)
grd:setFillColor(.1, .8, .15,0)
grd.myName = "ground"
physics.addBody(grd, "static")
grd.collision = collision
grd:addEventListener("collision", grd)
----------****DELETE EGG FUNCTION****------------
--function loop()
-- if egg and egg.y > 100 then
-- print("Delete")
-- display.remove(egg)
-- end
--end
--
--Runtime:addEventListener("enterFrame", loop)
-----------COLLISIONS FUNCTIION-------------
local function collision (s, e)
if e.phase == "began" then
if e.target.myName == "bask"
and e.other.myName == "egg" then
display.remove(e.other)
table.remove(eggs, idx)
end
if e.target.myName == "egg"
and e.other.myName == "bask" then
display.remove(e.target)
table.remove(eggs, idx)
end
if e.target.myName == "ground"
and e.other.myName == "egg" then
display.remove(e.other)
table.remove(eggs, idx)
end
if e.target.myName == "egg"
and e.other.myName == "ground" then
display.remove(e.target)
table.remove(eggs, idx)
end
end
end
--
--------------EGG---------------------
function theEgg()
egg = dnir("egg.png", 50,50)
physics.addBody(egg,"dynamic")
egg.myName = "egg"
idx = idx + 1
egg.x = mr(w)
egg.y = - 100
transition.to (egg, {y = h + 50, time= mr(1000,8000)})
eggs[idx] = egg
eggs[idx].idx = idx
print(eggs[idx])
--------EGG COLLISIION CB-------------
egg.collision = collision
egg:addEventListener("collision", egg)
end
--
-----------Spawn EGG-----------
function spawner()
theEgg()
print(#eggs)-- PRINT AMT IN TABLE
end
timer.performWithDelay(2000, spawner, 0)
「egg」変数について混乱がたくさんあります。関数 'loop()'はグローバルな 'egg'変数にアクセスし、関数' collision'はローカル変数にアクセスし、関数 'spawn()'は新しいeggをリスト 'eggs'に追加しますが、同時にローカル' egg'変数を変更します。それらの関係を整理することから始めます。 – Vlad
Vladに感謝します。あなたが提案したように私は関係をきれいにしようとしました –