あなたのコードがどれほど効率的かわかりませんが、imageDataをループすることで効率が上がらないことはほぼ確実です。私は何を示唆していることは別のキャンバスにチャンネルを抽出するために、キャンバスglobalCompositeOperationを使用している、私はこのペンで実行されている例があります。
ここ
http://codepen.io/Aeyos/pen/egyEQQ
も:
var canvas1 = document.querySelector('#canvas1');
var canvas2 = document.querySelector('#canvas2');
var canvas3 = document.querySelector('#canvas3');
var img1 = document.querySelector('#img1');
var ctx1 = canvas1.getContext('2d');
var ctx2 = canvas2.getContext('2d');
var ctx3 = canvas3.getContext('2d');
ctx1.drawImage(img1, 0, 0);
ctx1.fillStyle = "#F00";
ctx1.globalCompositeOperation = 'multiply';
ctx1.fillRect(0, 0, 435, 318);
ctx2.drawImage(img1, 0, 0);
ctx2.fillStyle = "#0F0";
ctx2.globalCompositeOperation = 'multiply';
ctx2.fillRect(0, 0, 435, 318);
ctx3.drawImage(img1, 0, 0);
ctx3.fillStyle = "#00F";
ctx3.globalCompositeOperation = 'multiply';
ctx3.fillRect(0, 0, 435, 318);
//http://wallpaper-gallery.net/single/image/image-13.html
canvas {
border: 1px dashed gray;
}
<img id="img1" src="http://wallpaper-gallery.net/images/image/image-13.jpg" /><canvas width="435" height="318" id="canvas1"></canvas>
<canvas width="435" height="318" id="canvas2"></canvas>
<canvas width="435" height="318" id="canvas3"></canvas>
globalcompositeOperationを次のいずれかに変更することもできます。
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation
各チャネルは操作を完了するのに約200msかかりますが、大規模な画像ではおそらく同じタイミングです。
連結されたRGBA配列の1D配列なので、それを歩く以外の方法はありません。私はあなたがArray.reduceを使用することができると思うが、技術的にはループでもある。 –