」unityengine.vector3' にint型に変換することはできません.vector3 'は、暗黙的に
は、暗黙的に
答えて
transform.positionはVector3型です。 if条件の中でpos> 100の代わりにpos.x> 100を行うべきです。
ここで2つのエラーが発生しました。
最初は、C#で一度に1つの軸の値を変更することはできません。ベクトル全体を再割り当てする必要があります。
pos.x += 1;
が間違っていると、それはする必要がありますので、:
pos = new Vector3(pos.x + 1, pos.y, pos.z);
最後に、また、テストif(pos>100){
は間違っている:あなたは(:if(pos.x>100){
私は思う)をチェックするために、特定の軸の値を取る必要があります。
私はちょうどpos.x + = 1を使い、私のコードは正常に動作します。 vectror3またはvector1、vector2とは何ですか? – erfan
'pos.x + = 1;'は完全に良いです – JeanLuc
コードについての推論の一般的な不変性の助けにhttps://stackoverflow.com/questions/3751911/why-are-c-sharp-structs-immutable – 2manyprojects
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はい、 'pos> 100'はどういう意味ですか? 'pos'は位置、' Vector3'はポジションが100より大きいとはどういう意味ですか? –
'これを試してください:' if(pos.x> 100){...} – Radinator