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私はFBOにレンダリングし、glReadPixelsを使用してPBOをホストに読み戻す設定があります。glTestFenceNVは常にglReadPixelsでfalseを返します
ステータスを確認するためにFENCE_NV拡張子を使用して、glMapBuffer imでレンダリングスレッドをブロックしないようにするためです。
しかし、glReadPixelsの後にglSetFenceNVを呼び出すと、どれくらい待ってもglTestFenceNVは常にfalseを返します。
一方、glReadPixelsの前にglSetFenceNVを置くと、すべてうまく動作しますが、フェンスはレンダリングの状態を通知し、ホストメモリへの転送は戻さず、glMapBufferはまだブロックされることがあります。
これはなぜこのように動作するのでしょうか?