2009-06-02 11 views
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私は財務のユーザが外国為替オプションの価格を3Dで視覚化できるサイトを作成する予定です。 x =基礎となる価格、y =オプションの価格、z =満期までの日数。言い換えれば、簡単なオプションペイアウトダイアグラムではなく、Z軸上でオプションの有効期限前に販売した場合に、P & Lシナリオが表示されるようになります。ブラウザでの3D視覚化のためのOpenGLまたはFlash

要するに、私は視覚化ツールが必要です。しかし、P & Lの表面がかなり曲がっていることを考えれば、ユーザーがその空間をリアルタイムで回転することは良いでしょう。軸に直交する任意の平面に沿ってサーフェスをスライスし、スライスを動かすと良いでしょう。私はそれが敏感で速くしたい。

ご覧のとおり、かなり野心的です(少なくとも私にとって)。問題は、私はこのすべてをのブラウザでのように動作させたいと思っています。理想的には、表面の「未来の時間」の部分を暗くするために、照明を使って見栄えを良くしたいと思います。

私はAmazonのFlashに関する書籍(Richard Shupeの2冊の本)を襲撃しました。私はRed BookとBlue Book of OpenGLを持っています。彼らはかなり重宝なので、私は最高のソリューションに自分自身を当てたい。何を指示してるんですか??

Googleがブラウザ3dのオープンスタンダードを作成したいという私の考えをどう思いますか? VapourWare? FutureWare?

アドバイスが求められ、評価されました。私は納期がある!!ありがとう。

答えて

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  • それは動作します:あなたが今日スタートするつもりだった、あなたがハードな理由のカップルのため、フラッシュを打つために押されるだろうプロジェクトについては

。 Flashは10年以上前から「エンタープライズグレード」になっています。あなたはショックを起こすバグや文書化されていない呼び出しにぶつかることはありません。 Adobeは、すべてのブラウザの97%以上にFlashランタイムがインストールされていると主張しています。これは克服しなければならない大きなハードルです。あなたは地球上で最もクールなウィジェットを持っているかもしれませんが、あなたのユーザベースがいくつかの不愉快なサードパーティのプラグインをダウンロードしなければならない場合、ほとんどの人は気にしません。

  • 本当にクロスプラットフォームです。私は個人的にFlashに関するさまざまな気持ちを持っていますが、クロスプラットフォームのサポートは驚くべきことです。確かに、Linuxのサポートは不安定であり、それは私のiPhone上で動作しませんが、それはそれです。

  • コインの裏側には、多くの接着剤を使わずにブラウザでOpenGLを使用する方法もありません。ブラウザツール用にOpenGLを使用すると、Javaアプレットや原子動力のJavaScriptのように聞こえるようになり、その時点でFlashを再実装することになりました。 :)

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    GoogleのOpenGLのソリューションは、プラグインです。私が試したすべてのコンピュータは遅く走ったので、 "Futureware"カテゴリに入れました。私はフラッシュが行く方法であることに同意します。 – Nosredna

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    わかりました。私は数年前からOpenGLの世界を離れました。私はそれを見守ります、それが本当にうまくいけば働くことができます。 –

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    この回答に時間がかかりませんでした –

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    おそらく何かはO3Dです。

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    私は、Coppercube 3Dエンジンを現在のベータ版で見ることをお勧めします。それは残忍かもしれません、またはあなたの締め切りを満たしていないかもしれませんが、それはかなりクールです。利用可能なdemoもあります。

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    Flashが普及している理由の1つは、常に同じ実装であることです。 オープンスタンダードをベースにした何かが、コーナーケースを違った方法で解釈するさまざまな人々の問題にぶつかります。

    私にとってもう一つの大きなプラスは、フラッシュのために、それがうまく印刷されることです。フラッシュから印刷をトリガーすると、印刷はベクトルとしてレンダリングされるため、プリンタのスケーリングは非常に便利です。私は私のギアテンプレートジェネレータでそれを利用します。 (http://woodgears.ca/gear_cutting/template.html

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    私はこのためにflakをキャッチするかもしれませんが、プラグインを一切必要とせずに描画するためにHTML5キャンバスを調べます。 Processing.jsを使って限られた量の3Dを行うことはできますが、うまくいくはずです。さもなければ、私は3Dフラッシュエンジンを探します。 O3Dは現時点ではあまりにも多くの蒸気製品です。

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    私はFlashと一緒に行く予定です。

    OpenGLは、パフォーマンスと柔軟性のためにスタンドアロンアプリで魅力的です。しかし、即座に展開するためには、Flashが私に必要なものの基礎を与え、Adobeがプラットフォームを構築する際の成長の可能性を秘めています。

    でも、私は、オープンスタンダードに目を離さない、ポータブルな方法で試してみて、コードするつもりです;)すべての答えのための

    おかげで..

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