基本的に私は落ちるブロックを持つ非常に単純なゲームを作った、私は基本的なC#の知識を持っているが、私はこれについてどうやって行くのか私自身は本当に分かりません。基本的に、私は、あなたが避けなければならない中央、左、右の3ブロックを1つ落としています。私はランダムに1から4秒以内にそれぞれのスポーン位置にそれらを生成するインスタンス化スクリプトを作成しましたが、時々それはすべて誤って3を生成するでしょう!私はちょうど2が既に左右に生まれているかどうかを確認するためのチェックが必要です。あなたは私を助けてくれますか?ありがとう! Btwこれは私の現在のスポーンスクリプトです。Unityでインスタンシエート
public GameObject spawn;
private float spawnTime;
void Start()
{
spawnTime = Random.Range(1, 5);
Invoke("Spawn", spawnTime);
}
void Spawn()
{
spawnTime = Random.Range(1, 5);
Instantiate(spawn, transform.position, Quaternion.identity);
Invoke("Spawn", spawnTime);
}
EDIT:
using UnityEngine;
パブリッククラスrandomSpawner:MonoBehaviour {
public GameObject spawn;
private float spawnTime = 1;
void Start()
{
if (GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube").Length < 2)
{
spawnTime = Random.Range(1, 3);
Invoke("Spawn", spawnTime);
}
}
void Spawn()
{
if (GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube").Length < 2)
{
spawnTime = Random.Range(1, 3);
Instantiate(spawn, transform.position, Quaternion.identity);
Invoke("Spawn", spawnTime);
}
}
}
あなたのブロックにタグを追加することができ
このスクリプトは、スポーンされているブロックに添付されていますか? – CNuts
@CNutsそれはそうではありませんでしたが、今度は私がそれが産卵されている各キューブに適用されたので、それらが落ちている間、互いに上にスポーンします。 – enyap
私は、2つ以上があり、それが修正されたら、私は後で返信するでしょう、それらが破壊されたキューブにdestroyerスクリプトを追加して破壊します。 – enyap