私は、GameObject
にクォッドMeshFilter
を持っています。デフォルトでは次元1x1ですが、スケールを設定することでサイズを変更できますが、スケールの変更に対して子要素のサイズも変更されます。私はそれにRectTransform
を与えようとしましたが、幅と高さを変更してもサイズは変わっていません。通常のTransformコンポーネントには幅や高さのコントロールはありません。ユニティのメッシュの寸法を設定する
すべての子要素を拡大せずにUnityでメッシュのサイズを設定するにはどうすればよいですか?
あなたがサイズを変更したくないゲームオブジェクト子の画像をアップロードしたいですか?これは解決策を思いつくために役立ちます... – Programmer
あなたの子オブジェクト(親から変換する必要はありません)は何ですか?あなたはいくつかのスケールが必要といくつかの必要がありますか? –