2016-12-12 17 views
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を使用した場合、アプリケーションがクラッシュしbulletwrapper

マイlibgdx/Iが有効ProGuardので構築されたリリースのapk実行しようと、次の例外を除いて弾丸アプリのクラッシュ:Libgdx ProGuardの

 Process: com.my.app, PID: 14042 
    java.lang.NoSuchMethodError: no static method "Lcom/badlogic/gdx/physics/bullet/linearmath/LinearMathJNI;.SwigDirector_btIDebugDraw_getDefaultColors(Lcom/badlogic/gdx/physics/bullet/linearmath/btIDebugDraw;)J" 
     at com.badlogic.gdx.physics.bullet.linearmath.LinearMathJNI.swig_module_init(Native Method) 
     at com.badlogic.gdx.physics.bullet.linearmath.LinearMathJNI.<clinit>(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.physics.bullet.linearmath.LinearMathJNI.btGetVersion(Native Method) 
     at com.badlogic.gdx.physics.bullet.linearmath.a.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.physics.bullet.a.a(Unknown Source) 
     at com.my.app.i.<init>(Unknown Source) 
     at com.my.app.h$1.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.b.b.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.b.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.b.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.a.a.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.a.a$1.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.b.c.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.g.a(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.f.a.h.b(Unknown Source) 
     at com.badlogic.gdx.backends.android.i.onDrawFrame(Unknown Source) 
     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1548) 
     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1259) 

マイアプリはゲームであり、クラッシュがのみ発生します初期メニュー画面ではなく、ゲーム画面が開始されたときに表示されます。これは私のproguard-project.txtファイルです:

-verbose 

-dontwarn android.support.** 
-dontwarn com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFragmentApplication 
-dontwarn com.badlogic.gdx.utils.GdxBuild 
-dontwarn com.badlogic.gdx.physics.box2d.utils.Box2DBuild 
-dontwarn com.badlogic.gdx.jnigen.BuildTarget* 
-dontwarn com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreetypeBuild 
-dontwarn com.badlogic.gdx.jnigen.* 

-keep class com.badlogic.gdx.controllers.android.AndroidControllers 

-keepclassmembers class com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidInput* { 
    <init>(com.badlogic.gdx.Application, android.content.Context, java.lang.Object, com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration); 
} 

-keepclassmembers class com.badlogic.gdx.physics.box2d.World { 
    boolean contactFilter(long, long); 
    void beginContact(long); 
    void endContact(long); 
    void preSolve(long, long); 
    void postSolve(long, long); 
    boolean reportFixture(long); 
    float reportRayFixture(long, float, float, float, float, float); 
} 

どうすれば解決できますか?私はプロガードが弾丸を難読化するのを防ぐ必要があると思うが、それをする方法を理解することはできない。

答えて

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-keep class com.badlogic.** { *; } 
-keep enum com.badlogic.** { *; } 

ソース:this gradle file

また、私は非常に多くを持っていることを嫌っています。-dontwarn s。あなたがそれらを削除することができます上記を適用した後に参照してください。 -dontwarnあなたがそれが本当に問題ではないことを知って、警告を修正するための他の方法を使い果たしたときだけ。ありがとう、それは働いた。

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'-dontwarn'は、libgdxによって生成された最初のファイルにありましたが、私はそれらを削除できるかどうかを試してみます。 – nradk

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それは十分です – weston

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非常に奇妙なlibgdxがファイルを生成しましたが、最も重要な行は省略しました。 – weston