2012-05-07 9 views
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私は3.4.2でプロジェクトをビルドし、Xcode 4.2で実行します。 UnityInitApplication(appPath)関数を実行するとゲームが終了しました。他のプロジェクトを正しくビルドして実行できます。考えられる理由を知りたいのですが誰でも助けてくれますか?ありがとう。applicationDidFinishLaunchingの後にユニティゲームがクラッシュする

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ユニティタグは、Microsoft Unity用です。それを悪用しないでください。 –

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@ QamarZamanに代わって - 実際の問題を分析できるようにここにログを投稿してください。このために内部プロファイラを有効にし、ログをコピーします。 – RivieraKid

答えて

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  1. それはアプリのキャッシュ削除解決dosent場合は団結し、Xcodeでバンドル識別子は、アプリ
  2. を構築する前に同じであることを確認してください:オーガナイザー - >プロジェクト - >あなたのアプリを選択し、プロジェクトを削除し、再構築します。
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