2016-04-30 9 views
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これが私のアプリのアイデアの要旨で開始するように記述言語が不足している:は、私は、拡張現実のAndroidアプリを作成したいが、私は

ユーザーがアプリをオンにし、それが位置に前に100フィートを算出し、カメラの上に何らかの種類のマーカーを重ねることで、ユーザーが電話でその位置を見ると、マーカーが表示されます。次に、マーカーに向かって歩くことができます。マーカーに向かって歩くと、マーカーは大きくなります(「近く」)。

アプリのための完全なアイデアは、これよりも複雑ですが、私はこれを作成することができれば、残りはただの反復であろうと思います。

ARのどのような概念、マッピング、画像、AndroidのAPI、ハードウェア(と何か私は考えていない)、これは私がについての学習を開始する必要があることを思い起こさせるのですか?私は、多くのプログラミング経験といくつかのAndroidの経験を持っていますが、ARやビジョンの経験はありません。

基本的に、私は私がこれを行う方法の具体的なアイデアを形成し始めることができるようにあなたたちが私にGoogleに用語のリストを与えることができる願っています。

答えて

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拡張検索されたコンテンツを視聴者からの相対距離に置くのではなく、説明している検索結果を取得するには、 "緯度"、 "現在のAWE.jsは、座標を使って真の地理位置POI(関心のあるポイント)を提供するため、AWE.jsを学習しています。

私はAWEを使用して地理的位置POIを作成する方法を自分で見つけるしようとしています。あなたの目的のために(」...彼らの前に100フィートの位置を計算する場合、その後、カメラ上にマーカーのいくつかの種類をオーバーレイ(https://github.com/buildar/awe.js/issues/3)この出くわしました... ")元の 'geo_ar'デモ()のように、x軸とy軸を離れる方法が必要です3210) - 緯度/経度座標ではなく、ユーザーに関連して。しかし、ユーザーがそれらにアプローチできるようにするには、ユーザーを最初に(相対的な方法で)表示させる方法を見つける必要がありますが、何らかの理由でロックされます。ほとんどのアプリでは、地理位置のPOIが実際の物理的な場所の近くに配置されているため、POIをどこにでも置くのではなく、どこにあるのかを見つけるために移動する必要があります。私は最初に相対的なPOIをロックダウンする方法がわからない - 私はプログラマーではない、私はちょうどプログラマーのオンラインストーカー。 ;)でも、あなたが始めるのを助けるためにあなたのギャップの一部を埋めることを願っています。幽霊やゾンビのような敵を起動するためにこれを行う、私は(私はそれらを自分でプレイしていないが)ゲームがそこにあると信じて

。彼らはあなたから離れて一定の距離を産むが、あなたはそれらから走らなければならない。

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