現在、Monotouchで作業しています。私は、カメラを開き、現在キャプチャされている画像を処理する必要があるアプリケーションがあります。ZxingのSystem.Drawing.Bitmapでメモリリークが発生する可能性があります。
using (var screenImage = CGImage.ScreenImage.WithImageInRect(Frame))
{
_imageView = UIImage.FromImage(screenImage);
Bitmap srcbitmap = new System.Drawing.Bitmap(_imageView);
}
:私はhttps://github.com/reinforce-lab/com.ReinforceLab.MonoTouch.Controls/tree/master/VideoCaptureSample/
に非常によく似ているコード私のコードと彼らとの間に利害の違いが私のUIImagePickerControllerの上に配置されてOverlayView.csにしかし、私は次のコードを持っていることであるを使用していますただし、このコードを実行すると、アプリケーションが終了するまでメモリがいっぱいになります。 System.Drawing.Bitmapは決して廃棄されないようです。私はRGBLuminanceSourceに渡すビットマップのバイト[]を作成できるようにビットマップが必要ですので、ZXing.monotouchを使用しています
どのように私はきれいに再生することができますかに関するアイデア?
ありがとう、愚かな私は、私はSystem.Drawing.Bitmapはモノの一部ではなく、ZXingの一部だと思った...私はそれを修正し、その答えとしてこれをマークします一度それが働いています:) – Symmetry
私はこれらの変更をZXing.monotouch githubリポジトリと併合するように見ていきますので、私たちは将来これらの問題をもう一度持ちません:) – Symmetry