新しいプロジェクトで作業していましたが、なぜ失敗するのか分からない問題が発生しました。_Block_Type_Is_Valid(pHead-> nBlockUse)エラー
この行を実行すると、_Block_Type_Is_Valid(pHead-> nBlockUse)というエラーが表示されます。だから私は何が間違っているの?
これはソースコードである:
Text.h
#ifndef TEXT_H
#define TEXT_H
typedef boost::shared_ptr<Font> FontPtr;
class Text
{
public:
Text(FontPtr font, char *text)
{
str = new char[35];
this->font = font; str = text;
}
Text(const Text& cSource);
Text& operator=(const Text& cSource);
~Text();
.
.
.
.
private:
FontPtr font;
char *str;
GLuint texture;
GLfloat pos_x, pos_y, width, height;
};
#endif
Text.cpp
Text::Text(const Text& cSource)
{
font = cSource.font;
texture = cSource.texture;
pos_x = cSource.pos_x;
pos_y = cSource.pos_y;
width = cSource.width;
height = cSource.height;
int sizeString = 35;
if (cSource.str)
{
str = new char[sizeString];
strncpy(str, cSource.str, sizeString);
}
else
{
str = 0;
}
}
Text& Text::operator=(const Text& cSource)
{
delete[] str;
font = cSource.font;
texture = cSource.texture;
pos_x = cSource.pos_x;
pos_y = cSource.pos_y;
width = cSource.width;
height = cSource.height;
int sizeString = 35;
if (cSource.str)
{
str = new char[sizeString];
strncpy(str, cSource.str, sizeString);
}
else
{
str = 0;
}
return *this;
}
Text::~Text()
{
delete[] str;
}
Font.h
#ifndef FONT_H
#define FONT_H
class Font
{
public:
Font(TTF_Font *font, SDL_Color color)
{
this->font = font; this->color = color;
}
~Font();
.
.
.
private:
TTF_Font *font;
SDL_Color color;
};
#endif
Font.cpp
Font::~Font()
{
TTF_CloseFont(font);
}
CGameApplication.cpp
.
.
.
.
void CGameApplication::initializeApplicationFonts()
{
TTF_Font* font;
SDL_Color color;
font = TTF_OpenFont("test.ttf", 15);
color.r = color.g = color.b = 255;
GApp->addFont(font, color);
Text *text = new Text(GApp->getFonts().at(0), " ");
text->setTexture(CTextM->textToGLTexture(GApp->getFonts().at(0), text));
text->setPosX(20); text->setPosY(20);
GApp->addText(new Text(*text));
Text *textY = new Text(GApp->getFonts().at(0), " ");
textY->setTexture(CTextM->textToGLTexture(GApp->getFonts().at(0), textY));
textY->setPosX(80); textY->setPosY(20);
GApp->addText(new Text(*textY));
delete textY; //-----> This line crashes the program with that error
}
.
.
.
GameApp.h
#ifndef GAMEAPP_H
#define GAMEAPP_H
class GameApp
{
public:
GameApp(){
}
//~GameApp();
void addFont(TTF_Font *font, SDL_Color color) {
vFonts.push_back(FontPtr(new Font(font, color))); }
vector<FontPtr> getFonts() { return vFonts; }
void addText(Text *text) {
vTexts.push_back(new Text(*text));}
private:
SDL_Surface *gameMainSurface;
vector<Image*> vImages;
std::vector<FontPtr> vFonts;
vector<Text*> vTexts;
vector<Tile*> vTiles;
Map *currentMap;
};
#endif
だから私はプロだと思いますblemは、オブジェクトtextYを破棄すると、TTF_Fontへのポインタが破棄されるということです。しかし、私はベクトルにオブジェクトのテキストを追加するときに私はコピーコンストラクタを使用するので、別のポインタが問題なくコピーを取得するため、私は確信していません。
デバッグの失敗の原因となったコード内の最後の呼び出しだったかを確認するためにコールスタックを歩いていましたか? (STLコンテナの生のポインタ!私の目!:)) –
はい、それはすべてのSTLコンテナにスマートポインタを実装している間の唯一のテストです。私はコールスタックをチェックするつもりです。ありがとう。 –