0
私はもう答えは必要ありません!更新キャンバスアニメーション
私はアプリを作成し、スクリーンの周りに泡が跳ね返るはずです。 すべて動作していますが、実際に描画されていません。ここで
コード(すべてではないコードが、重要なコード):
バブルクラス:
public class Bubble{
private int ID;
private float coordX;
private float coordY;
private float velX;
private float velY;
private float radius;
private int color;
private boolean popped;
private boolean alive;
private boolean dead;
public Bubble(int coordX, int coordY, int velocityX, int velocityY, int ID, int color) {
this.coordX = coordX;
this.coordY = coordY;
this.velX = velocityX;
this.velY = velocityY;
this.radius = 30;
this.ID = ID;
this.color = color;
this.alive = true;
}
public void drawMe(Paint paint, Canvas canvas) {
int paintStartColor = paint.getColor();
paint.setColor(this.color);
canvas.drawCircle(this.coordX, this.coordY, radius, paint);
paint.setColor(paintStartColor);
Log.d("Bubble","drawn bubble [" + ID + "] at (" + this.coordX + "|" + this.coordY + ")");
}
public void update() {
//damit die bubble am rand anstößt und zurück prallt
if(this.coordX - this.radius <= 0) this.velX = - this.velX;
if(this.coordY - this.radius <= 0) this.velY = - this.velY;
if(this.coordX + this.radius >= MainActivity.getInstance().getScreenSize().x) this.velX = - this.velX;
if(this.coordY + this.radius >= MainActivity.getInstance().getScreenSize().y) this.velY = - this.velY;
coordX += velX;
coordY += velY;
updateRadius();
// Log.d("Bubble", "CoordX: " + coordX + ", velX: " + velX);
}
}
描画方法:
public void drawBubbles() {
Paint paint = new Paint();
for(Bubble b : bubbles) {
b.drawMe(paint, MainActivity.getInstance().getCanvas());
}
}
そして、ゲームループ:
while(this.isRunning()) {
updateBubbles(); //update bubbles just calls the update() function in every bubble (for each loop)
drawBubbles();
//...sleep...
}
のすべての泡を描画するには、それは動作しますが、私は(閉じていない!)アプリケーションを残して、それに戻って行くとき、私は違いを参照してください。私はループでメソッドを呼び出し、それは毎秒60回呼ばれますが、なぜそれが画面に表示されませんか?また、私はキャンバスを無効にすることはできません。
私はBubbleクラスとゲームループを追加しました。十分だと思います...さらに多くのコードが必要な場合は教えてください – Finni