のように振る舞い、(4-6kミリ秒)キャンバスアニメーションが不気味ステップ関数
その明確に定義されたのをそのことで私が意味する、フレームのチャンクは超高速に実行し、その後長い間チャンク間で一時停止します42msごとに間隔を空けてください。代わりに、最初の呼び出しの後に一時停止があり、5〜6回の反復がバーストに入ります(ロギングで確認できます)。それは繰り返しを通過するときにスプライトシートを適切に通過し、反復は一度に42msごとに起こらない。
これを電子に後で差し込むつもりなので、クロムについてのみテストします。しかし、まずこれを理解しなければなりません。
これはHTMLだけでジャストアイデア(私はまだコメントすることはできません) <canvas id="person1"></canvas>
var people = [];
var p1_canvas = document.getElementById("person1");
p1_canvas.width = 321;
p1_canvas.height = 571;
var p1_img = new Image();
p1_img.src = "person1.png";
var person1 = {x:0,y:0,f:1,max_x:3852-321,max_y:55958-571,canvas:p1_canvas,img:p1_img,width:321,height:571,name:"person1",playing:false};
people[person1.name] = person1;
function talk(person){
if(!person.playing){return;}
if(person.x == person.max_x){ //next row or at end 3852/12=321
if(person.y == person.max_y){ //at end 55958/98=571
person.x=0; person.y=0; person.f=0;
} else { //next row
person.x=0; person.y+=571;
}
} else { //same row, move 321 to the right
person.x+=321;
}
console.log("frame: "+person.f+" coords:"+person.x+","+person.y); person.f++;
//clear old frame and move to x,y
var context = person.canvas.getContext("2d");
context.clearRect(0,0,person.width,person.height);
context.drawImage(person.img,person.x,person.y,person.width,person.height,0,0,person.width,person.height);
}
function play(person){ person.playing = true; person.interval = window.setInterval(function(){talk(person1);},42); }
function stop(person){ person.playing = false; window.clearInterval(person.interval); }
コード実行可能ファイルを – Black
にしてください。 – SPillai
@ SPMai、あなたのコードを実行可能にするための小さなボタンがstackoverflowにあります。ここをクリックしてください:http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=101502 – Black