私はLibgdxで新しく、ゲームでデータベースを使用する際に問題が発生しています。LibgdxでSQLiteデータベースを使用
Libgdxを使用してAndroidとデスクトップの両方のアプリケーションでSQLiteを動作させる方法に関するチュートリアルを検索しましたが、簡単なものは見つかりませんでした。
最後にAndroidでデータベースを使用したとき、私はSQLiteOpenHelper
から拡張されたクラスを作成しました。
Libgdxを使って同じことを行う簡単な方法はありますか?または、少なくとも、誰かが段階的なチュートリアルやそれに類するものを指すことができますか?私は私がSQLiteOpenHelper
などのバージョンを管理しましょう何かを探していると言うのを忘れて
EDIT
。言い換えれば、コード上でDBのバージョンを変更すると、apkのインストール時にAndroidでデータベースを再作成したいと考えています。 @42n4
解答後
SOLUTION
を、私は、AndroidアプリケーションとデスクトップアプリケーションのJDBC
にSQLiteOpenHelper
を使用してSQLiteデータベースに接続する方法を管理します。
まず、私はデスクトップとAndroidアプリケーションの両方のための "共通クラス" を作成しました:Android用
public class DatabaseDesktop extends DataBase{
protected Connection db_connection;
protected Statement stmt;
protected boolean nodatabase=false;
public DatabaseDesktop() {
loadDatabase();
if (isNewDatabase()){
onCreate();
upgradeVersion();
} else if (isVersionDifferent()){
onUpgrade();
upgradeVersion();
}
}
public void execute(String sql){
try {
stmt.execute(sql);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public int executeUpdate(String sql){
try {
return stmt.executeUpdate(sql);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
public Result query(String sql) {
try {
return new ResultDesktop(stmt.executeQuery(sql));
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
private void loadDatabase(){
File file = new File (database_name+".db");
if(!file.exists())
nodatabase=true;
try {
Class.forName("org.sqlite.JDBC");
db_connection = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:"+database_name+".db");
stmt = db_connection.createStatement();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void upgradeVersion() {
execute("PRAGMA user_version="+version);
}
private boolean isNewDatabase() {
return nodatabase;
}
private boolean isVersionDifferent(){
Result q=query("PRAGMA user_version");
if (!q.isEmpty())
return (q.getInt(1)!=version);
else
return true;
}
public class ResultDesktop implements Result{
ResultSet res;
boolean called_is_empty=false;
public ResultDesktop(ResultSet res) {
this.res = res;
}
public boolean isEmpty() {
try {
if (res.getRow()==0){
called_is_empty=true;
return !res.next();
}
return res.getRow()==0;
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
public boolean moveToNext() {
try {
if (called_is_empty){
called_is_empty=false;
return true;
} else
return res.next();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
public int getColumnIndex(String name) {
try {
return res.findColumn(name);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
public float getFloat(int columnIndex) {
try {
return res.getFloat(columnIndex);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
[...]
}
}
そしてDatabaseAndroid
:次に
//General class that needs to be implemented on Android and Desktop Applications
public abstract class DataBase {
protected static String database_name="recycling_separation";
protected static DataBase instance = null;
protected static int version=1;
//Runs a sql query like "create".
public abstract void execute(String sql);
//Identical to execute but returns the number of rows affected (useful for updates)
public abstract int executeUpdate(String sql);
//Runs a query and returns an Object with all the results of the query. [Result Interface is defined below]
public abstract Result query(String sql);
public void onCreate(){
//Example of Highscore table code (You should change this for your own DB code creation)
execute("CREATE TABLE 'highscores' ('_id' INTEGER PRIMARY KEY NOT NULL , 'name' VARCHAR NOT NULL , 'score' INTEGER NOT NULL);");
execute("INSERT INTO 'highscores'(name,score) values ('Cris',1234)");
//Example of query to get DB data of Highscore table
Result q=query("SELECT * FROM 'highscores'");
if (!q.isEmpty()){
q.moveToNext();
System.out.println("Highscore of "+q.getString(q.getColumnIndex("name"))+": "+q.getString(q.getColumnIndex("score")));
}
}
public void onUpgrade(){
//Example code (You should change this for your own DB code)
execute("DROP TABLE IF EXISTS 'highscores';");
onCreate();
System.out.println("DB Upgrade maded because I changed DataBase.version on code");
}
//Interface to be implemented on both Android and Desktop Applications
public interface Result{
public boolean isEmpty();
public boolean moveToNext();
public int getColumnIndex(String name);
public float getFloat(int columnIndex);
[...]
}
}
を、私はデスクトップアプリケーションのためのDatabaseDesktop
クラスを作成しましたアプリケーション
public class DatabaseAndroid extends DataBase{
protected SQLiteOpenHelper db_connection;
protected SQLiteDatabase stmt;
public DatabaseAndroid(Context context) {
db_connection = new AndroidDB(context, database_name, null, version);
stmt=db_connection.getWritableDatabase();
}
public void execute(String sql){
stmt.execSQL(sql);
}
public int executeUpdate(String sql){
stmt.execSQL(sql);
SQLiteStatement tmp = stmt.compileStatement("SELECT CHANGES()");
return (int) tmp.simpleQueryForLong();
}
public Result query(String sql) {
ResultAndroid result=new ResultAndroid(stmt.rawQuery(sql,null));
return result;
}
class AndroidDB extends SQLiteOpenHelper {
public AndroidDB(Context context, String name, CursorFactory factory,
int version) {
super(context, name, factory, version);
}
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
stmt=db;
DatabaseAndroid.this.onCreate();
}
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
stmt=db;
DatabaseAndroid.this.onUpgrade();
}
}
public class ResultAndroid implements Result{
Cursor cursor;
public ResultAndroid(Cursor cursor) {
this.cursor=cursor;
}
public boolean isEmpty() {
return cursor.getCount()==0;
}
public int getColumnIndex(String name) {
return cursor.getColumnIndex(name);
}
public String[] getColumnNames() {
return cursor.getColumnNames();
}
public float getFloat(int columnIndex) {
return cursor.getFloat(columnIndex);
}
[...]
}
}
最後に、I cha
public class Main extends AndroidApplication {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initialize(new MyGame(new DatabaseAndroid(this.getBaseContext())), false);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new LwjglApplication(new MyGame(new DatabaseDesktop()), "Example", MyGame.SCREEN_WIDTH, MyGame.SCREEN_HEIGHT,false);
}
}
注:両方のAndroidとデスクトップアプリケーションの主要なクラスをnged
私はPRAGMA user_version
を使用してSQLiteOpenHelper
で起こるもののようバージョン管理を行いました。この方法で、私はそれをアップグレードする必要があるときにDataBase
クラスのバージョンを変更するだけです。
私が作った方法はすべてResult
に入れていませんでしたが、もっと重要だと思うものを入れました。もっと重要です。
Androidとデスクトップの両方で、私は 'StatusData'という名前のクラスを作成しますか? Androidでは、これまで使用していたように 'SQLiteOpenHelper'を使用できます。しかし、デスクトップアプリケーションはどうですか?たとえば、 'StatusData'でDBバージョンが変更されたときにデスクトップアプリケーションでDBを再作成するにはどうすればよいですか? –
多分それは役立つでしょう:http://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/SQLite – 42n4
したがって、私はAndroid上で 'SQLiteOpenHelper'を使用することができますし、私は同じことをすることができます'JDBC'を使用しています。両方とも' StatusData'などのクラスに作成されます。右? –