2017-02-19 6 views
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今は、アート物語の漫画のように幾何学図形を処理していますが、イントロシーケンスの場合は、 "スキャン。"画面全体が覆われるまで画面上を繰り返します。各単語は最後までつながっています。それがクリックで始まることができたらそれはすばらしいでしょう。1000×1000のキャンバスがカバーされるまで、すべてのフレームに単語を繰り返してみる

私はもちろんテキストを表示することができますが、この種の繰り返しは私がまったく慣れていないものです。

現在作業しているものを投稿する必要がある場合はお知らせください。

ありがとうございます!

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@cybermonkey [tag:processing]タグに注意してください。処理はプログラミング言語です。 –

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@KevinWorkman私の悪い点は、wikiを見るまで(そして言語タグが常に最初になるはずです)、それが何であるか分かりませんので、タグの名前を変更する必要があります。 – cybermonkey

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@cybermonkeyこれはこれまでに[こちら](http://meta.stackoverflow.com/questions/321127/processing-java)で議論されています。 –

答えて

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ステップ1:スケッチの最上部にある変数に、現在の状態(次の単語を描く)を格納します。

ステップ2:draw()関数内、アニメーションの1フレームを描画するためにこれらの変数を使用します。

ステップ3:次に、次の場所を指すように状態を保持する変数を更新します。処理ではdraw()関数が毎秒60回呼び出されるため、アニメーションが作成されます。

恥知らずの自己宣伝:Processing in animation hereのアニメーションに関するチュートリアルを書きました。

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@Kevin_workmanありがとう!それはいいようですが、私はあなたのチュートリアルでそれを見つけることができます正直に、変数を更新プログラムを呼び出す方法がわからないですか? –

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@DanGあなたは変数を更新するために何も呼び出さず、変数の値を変更するだけです。チュートリアルには、y = y + 1のようなコードを使ってボールを動かすための変数を更新するサンプルが含まれています。同様のことをしなければならないでしょうが、その座標で次の単語を描くべきです。 –

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