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AndroidでUnityで動作するようにFacebookを手に入れましたが、初めてログインするともう動作しません。私はそれが私がログアウトしないためだと思うが、なぜ私はどちらかにログインしていないので、私はAPIを使用することはできません。ここに私のコードは次のとおりです。Unity Android最初に試した後にFacebookにログインできない
public class FacebookLogin : MonoBehaviour {
void Awake()
{
if (!FB.IsInitialized)
{
FB.Init(InitCallback, OnHideUnity);
}
else
{
FB.ActivateApp();
}
}
private void InitCallback()
{
if (FB.IsInitialized)
{
FB.ActivateApp();
}
else
{
Debug.Log("Failed to Initialize the Facebook SDK");
}
}
private void OnHideUnity(bool isGameShown)
{
if (!isGameShown)
{
Time.timeScale = 0;
}
else
{
Time.timeScale = 1;
}
}
public void FBLogin()
{
List<string> perms = new List<string>() { "public_profile", "email", "user_friends" };
FB.LogInWithReadPermissions(perms, AuthCallback);
}
private void AuthCallback(ILoginResult result)
{
if (FB.IsLoggedIn)
{
var aToken = Facebook.Unity.AccessToken.CurrentAccessToken;
FB.API("/me?fields=first_name", HttpMethod.GET, getName);
FB.API("/me/picture?type=square&height=128&width=128", HttpMethod.GET, getProfilePic);
SceneManager.LoadScene("Main_Menu");
}
else
{
Debug.Log("User cancelled login");
}
}
private void getName(IResult result)
{
LocalDataBase.Name = result.ResultDictionary["first_name"].ToString();
}
private void getProfilePic(IGraphResult result)
{
LocalDataBase.profilePicture = result;
}
}
誰かが私はトークンのログインを保存するか、または、それが自動的に保存しない方法を私に説明していただけますか?
FB.IsLoggedInを保存する必要がありますか、またはアプリケーションを終了するときに自動的に保存するので、不要にする必要はありません他に何か? –
FB.IsLoggedInを保持する必要はありません。アプリケーションを実行するたびに、initializeを呼び出し、InitCallbackでログイン要求を行います。ユーザは以前にこれらのログインパラメータにすでに許可を与えていたので、ポップアップは表示されず、ユーザが初めてそれを使用していたときと同じフローを使用することができます。 – Farhan
実際、私はアクセストークンを保存する必要はありませんでした。 –