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プロペラが何回か回転していることを示す4秒の動画クリップを作成しました。 その後、私はループポーズをチェックしたので、それは本当です。アニメーションクリップのループ内でオブジェクトを回転させる方法と、スクリプトの速度を設定および変更する方法はありますか?
問題は、2番目の4になると停止し、もう一度クリップを開始することです。どのように私は滑らかなループを作ることができますので、最後に停止しませんか?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayAnimation : MonoBehaviour {
Animator _anim;
// Use this for initialization
void Start() {
_anim = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
_anim.CrossFade("Propeller001", 0);
}
}
と私は速度を設定するためのスクリプトにStartCoroutineを追加する問題を修正した後:
これは私がスクリプト内のアニメーションクリップを起動する方法です。私はプロペラを回転させるときにモーションブラーのようなものを作りたい。アニメーションウィンドウで