アップルが提供するCGContextEOFillPath機能の使用に興味があります。私はEOFillの仕組みを推測していますが、それはおそらく塗りつぶされた領域を取り、領域を計算する方法を持っています。CGContextEOFillPathでの領域の検索
私の質問は誰でもCGContextEOFillPathを使用し、塗りつぶされたセクションの領域を見つける方法を知っていますか?
これは簡単に行うことができない場合は、これを行うためのより良い方法へのいくつかの参考になるでしょう。私はEOスタイルのグラフを使う必要があります。
ありがとうございました。
私はグラフアプリを持っているようなものを考えていました。ユーザーは関数を見て、その関数のグラフを描画する必要があります。次に、(関数の)元の形状と、EOを使用したユーザーの描画を一致させ、元の形状とまったく同じではない領域を計算します。エリアスコアが低いほど、実際に近いほど、またはその逆になるほど、エリアサイズが大きくなるほど、それは実際のものに近くなります。それはそれをいくつか説明しますか? –
しかし、私はあなたの言うことを参照してください。私は他の方法を調べなければならないかもしれない。 –
次に、Integralsの使用方法を習得する必要があります。http://en.wikipedia.org/wiki/Integral – Steve