2017-10-05 13 views
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を生成した:GCCこのC++コードをコンパイルするときGCCがずれ "LDRD" 命令

arm-none-eabi-g++ -MMD -MP -MF /c/Users/Joshua/Documents/desmume-0.9.11-win64/SM64DSe/SM64DSe/ASMPatchTemplate/build/PeachToadAbilities.d -g -Wall -O2 -march=armv5te -mtune=arm946e-s -fomit-frame-pointer -ffast-math -iquote /c/Users/Joshua/Documents/desmume-0.9.11-win64/SM64DSe/SM64DSe/ASMPatchTemplate/include -I/c/devkitPro/libnds/include -I/c/devkitPro/devkitARM/include -I/c/devkitPro/devkitARM/arm-none-eabi/include -I/c/Users/Joshua/Documents/desmume-0.9.11-win64/SM64DSe/SM64DSe/ASMPatchTemplate/build -DARM9 -nodefaultlibs -I. -fno-builtin -c --std=c++14 -fno-rtti -fno-exceptions -Wa,-adl=PeachToadAbilities.lst -c /c/Users/Joshua/Documents/desmume-0.9.11-win64/SM64DSe/SM64DSe/ASMPatchTemplate/source/C_PeachToadAbilities/PeachToadAbilities.cpp -o PeachToadAbilities.o 

ための次のフラグと

#include "../SM64DS_2.h" 

//@021026a0, hooks: 0x020bddb8, 0x020bde0c 
void CancelPowerups(Player& player) 
{ 
    if(player.isFreezeFramePeach) 
    { 
     player.isFreezeFramePeach = false; 
     player.EndMusic(0x33); 
    } 
    if(player.isDashyToad) 
    { 
     player.isDashyToad = false; 
     player.EndMusic(0x33); 
    } 
} 

//hook: 0x020b98f8 
void EnableFreezeFramePeach(Player& player) 
{ 
    //TODO: Show message on first use 
    player.isFreezeFramePeach = true; 
    player.flowerPowerTimer = 600; 
    player.SetMusic(0x33); 
} 

//hook: 0x020b9904 
void EnableDashyToad(Player& player) 
{ 
    //TODO: Show message on first use 
    player.isDashyToad = true; 
    player.flowerPowerTimer = 600; 
    player.SetMusic(0x33); 
} 

//hook: 0x020e4f10 
void WorkDashyToadPart1(Player& player) 
{ 
    //TODO: Deal with speed of walking animation 
    if(player.isDashyToad) 
    { 
     player.horzSpeed /= 2; 
     player.isSpeedHalfed = true; 
     if(player.walkOnWaterTimer == 61) 
      ++player.walkOnWaterTimer; 
    } 
} 

//hook: 0x020e52e8 
void WorkDashyToadPart2(Player& player) 
{ 
    if(player.isSpeedHalfed) 
    { 
     player.horzSpeed *= 2; 
     player.isSpeedHalfed = false; 
     player.dashyToadParticleSysID = Particle::System::New(player.dashyToadParticleSysID, 
                   0x4a, 
                   player.pos.x, 
                   player.pos.y + Fix12i(72), 
                   player.pos.z, 
                   nullptr, 
                   nullptr); 
    } 
} 

は(アーキテクチャがARMv5TE以降であり、CPUであることを特に注意してくださいARM946E-S) 以下ASMは、最後の関数のために生成されます。コンテのために

push {r4, lr} 
mov  r4, r0 
mov  r1, #0x0 
ldrd r2, [r4, #0x5c] 
ldr  ip, [r0, #0x98] 
ldr  r0, [r0, #0x280] 
lsl  ip, ip, #0x1 
str  ip, [r4, #0x98] 
ldr  ip, [r4, #0x64] 
sub  sp, sp, #0x10 
strb r1, [r4, #0x27d] 
add  r3, r3, #0x48000 
str  r1, [sp, #0x8] 
str  r1, [sp, #0x4] 
str  ip, [sp] 
mov  r1, #0x4a 
bl  _ZN8Particle6System3NewEjj5Fix12IiES2_S2_PK11Vector3_16fPNS_8CallbackE 
str  r0, [r4, #0x280] 
add  sp, sp, #0x10 
pop  {r4, pc} 

xt、これはニンテンドーDSゲームのROMハックの一部です。 Player構造体は4バイトで整列されており、オフセット0x5Cはプレーヤーの位置であり、3の構造体である。Fix12 <int>(A Fix12 <int>は1バイトの整数の構造体である)。

問題はgccが8バイトのアライメントされたアドレスにアクセスすることが証明できない "ldrd"命令を生成することです(0x5Cは8の倍数ではなく、さらに "player" 。私が見てきたARMの文書では、ARMv5の場合、整列していないダブルワードのロードは未定義の動作です。しかし、$ gbaとDeSmuMEは、アドレスが4バイトのときにこのようなアクセスが引き続きそのアドレスから8バイトの値をロードすると仮定していません。 ARM946E-S CPU上のARMv5TEの正しい動作ですか? (フラッシュカードを持っていないため、実際のDSでこれをテストしていません)

+0

8バイトのアライメント要件が、後のアームアーキテクチャから削除されたように見え、GCCは古い要件を守っていません。考えられる回避策は、ARMv5Tのみをコンパイルすることによって、これらの命令を無効にすることです。 – NickJH

答えて

0

ほとんどの場合、クラスインスタンスは特定のバイト(たとえば64バイト)にアライメントされており、ヘッダーは8バイトの倍数であるため、メンバ変数は、「アラインされていない」アドレスから始まる位置にパックされ、0x5cなどの「アラインされていない」オフセットと組み合わされます。

コンパイラは完璧ではありませんが、そのような些細な間違いをしているとは思いません。

だから心配しないでください。

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