を生成した:GCCこのC++コードをコンパイルするときGCCがずれ "LDRD" 命令
arm-none-eabi-g++ -MMD -MP -MF /c/Users/Joshua/Documents/desmume-0.9.11-win64/SM64DSe/SM64DSe/ASMPatchTemplate/build/PeachToadAbilities.d -g -Wall -O2 -march=armv5te -mtune=arm946e-s -fomit-frame-pointer -ffast-math -iquote /c/Users/Joshua/Documents/desmume-0.9.11-win64/SM64DSe/SM64DSe/ASMPatchTemplate/include -I/c/devkitPro/libnds/include -I/c/devkitPro/devkitARM/include -I/c/devkitPro/devkitARM/arm-none-eabi/include -I/c/Users/Joshua/Documents/desmume-0.9.11-win64/SM64DSe/SM64DSe/ASMPatchTemplate/build -DARM9 -nodefaultlibs -I. -fno-builtin -c --std=c++14 -fno-rtti -fno-exceptions -Wa,-adl=PeachToadAbilities.lst -c /c/Users/Joshua/Documents/desmume-0.9.11-win64/SM64DSe/SM64DSe/ASMPatchTemplate/source/C_PeachToadAbilities/PeachToadAbilities.cpp -o PeachToadAbilities.o
ための次のフラグと
#include "../SM64DS_2.h"
//@021026a0, hooks: 0x020bddb8, 0x020bde0c
void CancelPowerups(Player& player)
{
if(player.isFreezeFramePeach)
{
player.isFreezeFramePeach = false;
player.EndMusic(0x33);
}
if(player.isDashyToad)
{
player.isDashyToad = false;
player.EndMusic(0x33);
}
}
//hook: 0x020b98f8
void EnableFreezeFramePeach(Player& player)
{
//TODO: Show message on first use
player.isFreezeFramePeach = true;
player.flowerPowerTimer = 600;
player.SetMusic(0x33);
}
//hook: 0x020b9904
void EnableDashyToad(Player& player)
{
//TODO: Show message on first use
player.isDashyToad = true;
player.flowerPowerTimer = 600;
player.SetMusic(0x33);
}
//hook: 0x020e4f10
void WorkDashyToadPart1(Player& player)
{
//TODO: Deal with speed of walking animation
if(player.isDashyToad)
{
player.horzSpeed /= 2;
player.isSpeedHalfed = true;
if(player.walkOnWaterTimer == 61)
++player.walkOnWaterTimer;
}
}
//hook: 0x020e52e8
void WorkDashyToadPart2(Player& player)
{
if(player.isSpeedHalfed)
{
player.horzSpeed *= 2;
player.isSpeedHalfed = false;
player.dashyToadParticleSysID = Particle::System::New(player.dashyToadParticleSysID,
0x4a,
player.pos.x,
player.pos.y + Fix12i(72),
player.pos.z,
nullptr,
nullptr);
}
}
は(アーキテクチャがARMv5TE以降であり、CPUであることを特に注意してくださいARM946E-S) 以下ASMは、最後の関数のために生成されます。コンテのために
push {r4, lr}
mov r4, r0
mov r1, #0x0
ldrd r2, [r4, #0x5c]
ldr ip, [r0, #0x98]
ldr r0, [r0, #0x280]
lsl ip, ip, #0x1
str ip, [r4, #0x98]
ldr ip, [r4, #0x64]
sub sp, sp, #0x10
strb r1, [r4, #0x27d]
add r3, r3, #0x48000
str r1, [sp, #0x8]
str r1, [sp, #0x4]
str ip, [sp]
mov r1, #0x4a
bl _ZN8Particle6System3NewEjj5Fix12IiES2_S2_PK11Vector3_16fPNS_8CallbackE
str r0, [r4, #0x280]
add sp, sp, #0x10
pop {r4, pc}
xt、これはニンテンドーDSゲームのROMハックの一部です。 Player構造体は4バイトで整列されており、オフセット0x5Cはプレーヤーの位置であり、3の構造体である。Fix12 <int>(A Fix12 <int>は1バイトの整数の構造体である)。
問題はgccが8バイトのアライメントされたアドレスにアクセスすることが証明できない "ldrd"命令を生成することです(0x5Cは8の倍数ではなく、さらに "player" 。私が見てきたARMの文書では、ARMv5の場合、整列していないダブルワードのロードは未定義の動作です。しかし、$ gbaとDeSmuMEは、アドレスが4バイトのときにこのようなアクセスが引き続きそのアドレスから8バイトの値をロードすると仮定していません。 ARM946E-S CPU上のARMv5TEの正しい動作ですか? (フラッシュカードを持っていないため、実際のDSでこれをテストしていません)
8バイトのアライメント要件が、後のアームアーキテクチャから削除されたように見え、GCCは古い要件を守っていません。考えられる回避策は、ARMv5Tのみをコンパイルすることによって、これらの命令を無効にすることです。 – NickJH