私はシンプルな2Dプレイを開発しており、殺されたすべての敵のカウンターを実装し、ゲームが終了するまでディスプレイに表示し続けたいと考えています。カウンターの敵を殺しました
どうすればよいですか?私は7.3.1
私の敵のコードがあるのXcodeを使用しています:それは非常に簡単であるよう
func frecciaInCollisioneConNemico(freccia:SKSpriteNode, nemico:SKSpriteNode) {
print("Freccia ha colpito un nemico")
freccia.removeFromParent()
nemico.removeFromParent()
nemiciDistrutti += 1
print("hai distrutto \(nemiciDistrutti) nemici")
if (nemiciDistrutti >= 20) {
let rivela = SKTransition.flipHorizontalWithDuration(0.5)
let gameOverScene = GameOverScene(size: self.size, vinto: true)
self.view?.presentScene(gameOverScene, transition: rivela)
}
}
2013年からの質問はどうですか? – Wain
私はこれに答えるつもりはなく、これはコミュニティの助けなしにあなたが解決できる簡単な問題であるため誰も願っていません。新しいSprite Kitプロジェクトを開始して、シーンにテキストを表示する方法を教えてください。私はnemiciDistruttiがあなたの敵を殺すカウンターであると仮定しています。ちょうど2をまとめて、あなたの答えがあります。 – Knight0fDragon
あなたのように見えます_did_質問に答える – 0x141E