私は敵がランダムに生成されているAndroidのゲームを作成していますし、一度に複数存在することができます。Timerまたはゲームループによって新しい敵を作成しますか?
タイマー(5秒、4秒、6秒など)からランダムな時間に敵を作成する方が良いでしょうか?またはゲームループ(50にカウント、敵を作成する、敵を作る)。
人が使用する携帯電話は、ゲームループをレンダリングするのが遅かった場合、タイマーがあまりにも多くの敵を作成することもできますが、それはゲームループを使用した場合、彼らは非常に迅速に敵を取得しないでしょう。それぞれにプロとコンがあるようです。それはより速く画像をレンダリングすることができるように処理能力を節約するための優れている。また
、?私は敵の各「グループ」のためにタイマーを使用する場合は、事前に
おかげ
トム
はまた、実行中の3つのタイマーが存在することになります。
私たちの組み合わせになります。エンジンは、ティックではなく、時間差に依存すべきではない「ダニ」が、すべての評価(運動、ランダムイベント、明らかにタイムアウト)によって駆動されなければなりません。この方法では、問題なくダニを適応させることも(自動的にハードウェアに適応させることもできます)、スムーズな動きが自動的に得られます。 –
@hisありがとうございました。ありがとうございました。 – TomRichardson