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を割り当てる:VectorXd
があるので、動的に次のように固有で無作為化VectorXdが行われているの割り振りランダム固有VectorXd
VectorXd* z = new VectorXd::Random(10000); // error: expected type-specifier
:しかし
VectorXd z = VectorXd::Random(10000);
が、私は動的に同じベクトルを割り当てる方法を確認していませんa typedef
。しかし私は私は、これがuncessaryかつ非効率的であると思われる、別のコンストラクタを使用することができます。
VectorXd* z = new VectorXd(VectorXd::Random(10000)); // compiles