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プレイヤーの次のカメラがそれに追いついてもすべてのスプライトが消えても、シーンビューにすべてのスプライトが表示されるという問題がありますか?私のカメラのコードが カメラがプレイヤーに追いついた後にスプライトが消えるUnity2D
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CamMovement : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float speed;
public bool M;
void Start() {
}
void Update() {
if (M == true) {
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, speed * Time.deltaTime);
}
}
void OnTriggerEnter2D (Collider2D C){
if (C.gameObject.tag == "Player") {
M = false;
}
}
void OnTriggerExit2D (Collider2D C){
if (C.gameObject.tag == "Player") {
M = true;
}
}
}
おかげで、私は任意の助けをいただければ幸いです:)
これは、私たちはと連携するための十分な情報のように見えるしていません。まずカメラのプロパティと影響を受けるスプライトのスクリーンショットを提供してもらえますか? – Serlite
おそらく、カメラでクリップするかもしれませんが、Serliteのように私たちはもっと情報が必要だと言いました。 – Mikes3ds