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私は統一されていないので、私は固定された背景にカメラをつけようとしています。だから、私はカメラオブジェクトと、背景であるスプライトオブジェクトを持っていますが、カメラをスプライトバックグラウンドの正確な高さと幅にすることはできません。 これは私のプロジェクトのスクリーンショットです:unity2d - 固定サイズにカメラを設定
私は統一されていないので、私は固定された背景にカメラをつけようとしています。だから、私はカメラオブジェクトと、背景であるスプライトオブジェクトを持っていますが、カメラをスプライトバックグラウンドの正確な高さと幅にすることはできません。 これは私のプロジェクトのスクリーンショットです:unity2d - 固定サイズにカメラを設定
お使いのカメラの「サイズ」、実際には二つの要素が構成されています。
正体サイズ。
プレーヤーのアスペクト比。
カメラに背景を合わせるには、プレーヤーのアスペクト比を背景画像と同じに変更します。そして、背景をカメラの大きさの100%カバーするようにサイズで再生します。
私にはわからないのならば、私が何を言っているのかがはっきりしていることを願っています。
あなたが言っていることは意味をなさないでしょうか。これらの属性を変更するにはどうすればよいですか?プレーヤーのアスペクト比を変更しますか? – DramboHero
ファイル - >ビルド設定 - >プレーヤー設定>解像度とプレゼンテーションに進みます。正しいアスペクト比で解像度を設定できます。 –
すべてのアスペクト比がマークされていて、それは私によってうまく見えます...私のbgはあなたが見ることができるように幅と高さを持っていて、見ることができるようにカメラの高さと幅が異なります私は添付の画像で。今、私はカメラを拡大しようとすると、それはy軸とx軸の両方で一緒に拡大するので、私はbgとして正確にcmeraを合わせることはできません。 – DramboHero