ここではMayaの自己定義型があり、シェイプのコンポーネントが選択された直後に何かしたいと思います。Mayaで自己定義のメッシュコンポーネントが選択された直後のUserEventの投稿方法
私はこのUserEventを登録しshapeUIクラスの選択機能でそれを投稿、selectInfo.AddSelection呼び出しの後。私はちょうど形で私のマウスをホバリングしていたとき、私は実際には、形状の部品を選択する前に
は、しかし、結果は、イベントが掲載されました。
実際の選択が行われた後にイベントをするためにpostEventコールを置くための任意のアイデアは、右の投稿?
ありがとうございました。
ありがとう役立ちます願っています。私は最終的に同じことをするscriptJobの使用を選択し、selectchangeイベントへのコールバックを追加します。 – Joey
しかしそれはあまりうまくいかず、自分で定義したイベントの仕事を得ることができたら、フィルタリングコードを削除してロジックをきれいにすることができます。とにかく、今は動作します。ありがとうございました。 – Joey