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自分のカスタムイベントループがあるC++プロジェクトでuWebSocketsを使用しています。これはwhileループで、実行ごとに可変遅延があります。C++ uWebSocketsはイベントループを1つのスレッドに統合します
while (true) {
std::this_thread::sleep_for (variableTime);
// Execute logic
}
私は以前にロジックを実行するために別のスレッドを使用してきたが、私は私のループでuWebSocketsループを統合する:それは次のようになります。このようなもの:
#include <iostream>
#include <uWS/uWS.h>
using namespace std;
int main() {
uWS::Hub h;
h.onMessage([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> *ws, char *message, size_t length, uWS::OpCode opCode) {
ws->send(message, length, opCode);
});
if (h.listen(3000)) {
h.run();
}
while (true) {
std::this_thread::sleep_for (variableTime);
h.getMessages(); // <-- doesn't call `onMessage` until this is executed
// Execute logic
}
}
どうすればいいですか?
これは私が探していたものです。私は並列スレッドでそれを取り組んできたので、以前はPを追加しておきたいと思っていました。とにかくおかげさまで! –