私はまもなく学習統一を開始しています。今、問題があります。ゲームを構築するとき、私はプロジェクトのすべての資産を構築したくありません。インストール後にクライアントがインストールされたときにいくつかのアセットをダウンロードしたい(例:最初にスプラッシュスクリーンを読み込む)。検索しようとしたところ、WWW.LoadFromCacheOrDownload
が見つかりました。私はそれが正しいとは思わない!動的資産を1つに統合したソリューション
解決策またはキーワードを教えてもらえますか?
ありがとうございました。
まずはお返事ありがとうございます。私は問題を解決しました:)私はアセットバンドルを構築し、サーバーにアップロードし、WWW.LoadFromCacheOrDownloadを使用してロードします:)それはうまく動作します –
私は喜んで働いた:) –