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私は単純なThree.jsシーン(このエリアの初心者)を試しています。 私はThree.js WebGLRendererを使用しています。プレーン、シャドウを投影するキューブ、指向性光源を設定しました。結果が画像に表示されます。Chrome/MacOSのThree.jsシャドウの品質?
はどのようにします:
1.影のレンダリングの品質を向上させますか?
2.ギザギザのエッジを取り除きますか?私がtrueにアンチエイリアスを設定しているが、どのブラウザで助けていないようです...
レンダラ=新しいTHREE.WebGLRenderer({アンチエイリアス:真})
。
shadowMapTypeは、おかげで便利でした! shadowMapディメンションを大きくしても効果はありません。ギザギザのエッジのアイデア?キャンバス要素の2倍の大きさのシーンを作ることは少し助けになるようです。 – dani
アンチエイリアスをtrueに設定すると違いが生じたはずです。しかし、最後の手段として、examplesFinder内の実装を見ることができるeffectFXAA ShaderPassを試すこともできます。いくつかあります(webgl_lines_colors.html、webgl_geometry_text.html)。 – gaitat
シャドーカメラの寸法を調整することも役立ちます。シャドーカメラの視野錐台はできるだけ小さくして、シーンをほとんど含まないようにする必要があります。このようにして、使用可能な解像度と深度の解像度を利用できます。 shadowCameraNearとshadowCameraFarが最初の被疑者になります。指向性の照明の場合は、shadowCameraLeft、top、right、bottomなど – yaku