.NETでデュプレックス通信を提供するSignalRライブラリについて聞いたことがあります。 私はいくつかのゲーム(Webブラウザで)を開発したいと思います.2人のユーザーがリアルタイムでキャンバス上でポイントを動かすとしましょう。両方のプレイヤーはできるだけ早くリフレッシュされたキャンバスを持っている必要があります。 signalRはそれを処理しますか?signalRパフォーマンスゲームデータをリアルタイムでリフレッシュ
パフォーマンスが低いため、人々が嫌いなトピックをインターネットで読んでいます。私はそれを処理する場合はそれを試してみたいです。