私はDrapsTVの名前でYouTuberからチュートリアルに従ってきました。このチュートリアルはPython 2.7で作成され、UDPを使ってネットワークチャットを行います。私はこれをPython 3に変換し、すべてを動作させました。しかし、スレッドを設定する方法は、他のクライアントからのメッセージを更新して受け取るために、メッセージを送信する(または空白のメッセージであるEnterを押す)必要があるということです。 https://www.youtube.com/watch?v=PkfwX6RjRaI(Python)メッセージをリアルタイムでリフレッシュせずに受信する方法を教えてください。
そしてここでは、私のサーバーのコードは次のとおりです:ここで
from socket import *
import time
address = input("IP Address: ")
port = input("Port: ")
clients = []
serversock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
serversock.bind((address, int(port)))
serversock.setblocking(0)
quitting = False
print("Server is up and running so far.")
while not quitting:
try:
data, addr = serversock.recvfrom(1024)
if "Quit" in str(data):
quitting = True
if addr not in clients:
clients.append(addr)
print(time.ctime(time.time()) + str(addr) + ": :" + str(data.decode()))
for client in clients:
serversock.sendto(data, client)
except:
pass
serversock.close()
は私のクライアントコードは次のとおりです。
from socket import *
import threading
import time
tLock = threading.Lock()
shutdown = False
def receiving(name, sock):
while not shutdown:
try:
tLock.acquire()
while True:
data, addr = sock.recvfrom(1024)
print(str(data.decode()))
except:
pass
finally:
tLock.release()
address = input("IP Address: ")
port = 0
server = address, 6090
clientsock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
clientsock.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1)
clientsock.bind((address, int(port)))
clientsock.setblocking(0)
rT = threading.Thread(target=receiving, args=("RecvThread", clientsock))
rT.start()
nick = input("How about we get you a nickname: ")
message = input(nick + "> ").encode()
while message != "q":
if message != "":
clientsock.sendto(nick.encode() + "> ".encode() + message, server)
tLock.acquire()
message = input(nick + "> ").encode()
tLock.release()
time.sleep(0.2)
shutdown = True
rT.join()
clientsock.close()
問題はntoソケットまたはスレッドですが、すべてのプログラムをブロックする 'input()'です。しかし、 'input()'を非ブロック化するための標準的な方法はありません。 2つのスレッドを作成することができます.1つはサーバからの受信用、もう1つはサーバへの送信用と 'input()'です。 – furas
@furasそれを解決できますか? –