シーンに空間マッピングプレハブと空間理解プレハブを追加しました。このシーンの上に、別のシーンを追加モードでロードします。これを単一性でテストするために、私はUnityでルームメッシュを追加し、すべて正常に動作します。ただし、このプロジェクトをデバイスに展開すると、空間マッピングコンポーネントはまったくアクティブではありません。私は観測されたメッシュの統計値(SpatialUnderstanding.Instance.UnderstandingDLL.GetStaticPlayspaceStats()
)を表示しており、スキャンされた領域の合計はゼロのままです。空間マッピングがデバイスで機能しない
追加のチェックとして、空間マッピングマネージャの描画ビジュアルメッシュボックスにチェックを入れ、シーンにメッシュが描画されていないようにしました。私は空間知覚能力がAppマニフェストに存在することを二重チェックしました。
SpatialUnderstandingDll.Imports.GeneratePlayspace_InitScan
への呼び出しが行われていることを確認するためのログをいくつか追加しましたが、それ以降に何がうまくいかないかはわかりません。 何がうまくいかないかに関するアイデアはありますか?