解決方法が簡単かどうか疑問に思っています。より滑らかなアニメーションのためにGetAxisに値をジャンプさせないUNITY3D
私はInput.GetAxis()を使用しています。たとえば、Horizontalとしましょう。
ホールディングInput.GetAxisとD->(「横」)が徐々に0から1のD-を解放 を予定値になります>徐々に0
に戻ってダウンし、それをもたらすでしょう。ここに私の問題です。もし私がD->を押し続けるならば、A< - を押してD->を放し、値を徐々に1から0に落としてから0から-1にするのではなく、即座に0にスナップして徐々に-1に落ちる。
私はこの値を使って自分のアニメーションをコントロールしています。 多くのコードを必要とせずに徐々に値を落としたり、アニメーターの設定が不足していますか?