2016-12-01 10 views
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私は、敵が殺された後に敵が死体を残すところの横綱をやっています。私はコライダーをやろうとしましたが、後続の敵は死体を歩いているときにひどく不具合を起こします。そのための解決法はありますか?死体を残して歩いていく二次元の敵

答えて

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あなたの質問は少し不完全だと思われますが、敵のスプライトに特定のレイヤーを割り当て(編集 - >プロジェクト設定 - >タグとレイヤー)、解決方法は次のように使用して相互作用しないようにすることができますUnityの物理プロジェクト設定(編集 - >プロジェクト設定 - >物理2D)。インスペクタには三角形の行列が表示されます。三角形の行列は、行と列の交点によってどのレイヤーが互いに衝突するかを定義します。敵のレイヤーの行と列の交差がチェックされていないことを確認します。敵はもはやお互いに衝突することはなく、グリッチを出すべきではありません。しかし、これは敵のスクリプト作成によるものかもしれないので、より多くの調査が正当化される可能性があります。