指定された軸の周りの回転を表す3つのウィンドウを作成したいと思います。 私はクラスXYZAxis
を作りました。それには、関数render
が含まれています。 次に、メインから私はGLUTウィンドウを作るcreatWindow
という関数を呼び出します。それはglutMainLoop()
に到達したときに しかし、私は正しく機能がglutDisplayFunc
:( メインglutDisplayFuncの関数へのポインタ
void (XYZAxis::* pmf)(void);
pmf = &XYZAxis::render;
XYZAxis *xaxis=&XYZAxis(origin,5,10);
glutDisplayFunc(void(xaxis->*pmf)()) ;
glutIdleFunc(void(xaxis->*pmf)());
のフラグメントとXYZAxisクラス内の関数にレンダリング渡す方法がわからないが
void render(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
this->orientation=this->orientation*(this->angle);
this->draw();
glutSwapBuffers();
}
プログラムは、しかし、コンパイル; エラーを投げてウィンドウを閉じます
GLUT:警告で(una med):以下はGLUT 3.0の新しいチェックです。 コードを更新してください。 GLUT:(unamed)の致命的なエラー:ウィンドウ1には再表示が必要ですが、表示はありません コールバック。
どのように正しく行うには?どのようなアイデアですか?