私はUIImage.CGImageRefをとり、それを文脈に入れて解析できるようにするコードを書いています。これはすべて素晴らしいです。しかし、私は今このプロセスをCocos2Dアプリケーションに実装したいと考えています。CGImageRefをCCSprite、CCTexture2D、またはCCSpriteFrameCacheから直接取得しますか?
アプリのための私のグラフィックスはすべて、Texture Packerを使用してスプライトシートとして行われるので、スプライトシートから必要なCGImageRefを取得する方法を探しています。
私の理論では、CGImageRefでCCSpriteを初期化することができます。それで、なぜ単純にCGImageRefを再び取り戻すことができないのでしょうか?
多分私はCocos2DにCGImageRef相当のものがあるのと同じように単純なものがありませんか?
"の.plist" ファイルから読み込む[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]から ccspriteframe直接写真ファイルから読み込ん[CCTextureCache sharedTextureCache]から直接無 cctextureのようななめらかを試すことができますこれの音のように私はそれを動作させるように見えることはできません。それは私がスプライトシートを設定する方法かもしれませんか?私はCCSpriteBatchNodeを使用しています*スプライトシート= [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@ "sheet.pvr.ccz"]; – EcksMedia