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私はストレートのアルファ画像ファイルを持っていますが、ブレンドする前にPMAにする必要があります。私はファイル自体を前処理することができないという条件があります。 SpriteBatch
に送信する前に、コードを使用してその色情報をアルファで即座に乗算するにはどうすればよいですか?現在、テクスチャのフォーマットはTextureRegion
です。libGDXであとでpremultiplyアルファを行うには?
PixMap
をテクスチャに描画できるので、getTextureData
を取得してPixMap
に変更してから元に戻すことができます。しかし、それが最も効率的な方法であるかどうかはわかりません。