2017-04-15 12 views
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私は不正なゲームを作ろうとしています。今私はBox2Dを使用して敵との衝突を検出しています(私はそれらと衝突したときにそれらを破壊することができます)が、どのようにプレイヤーの攻撃に対処するかわかりません。私はそれについての任意の提案libGDX/Box2Dで攻撃の衝突を行う最良の方法は?

(私が攻撃していたときに、センサのボディを作成しようとしましたが、それは私のために働くのdidnt、私のBOX2Dプレーヤーの体の外に攻撃する必要がある

私Indianoの英語のため申し訳ありませんPS;? D

答えて

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攻撃のダイナミクスに応じて、攻撃やレイキャスティングを使用するたびにSensorの備品を追加/削除することができます(ダガースタブは1本のレイキャストレイ)私は、攻撃が発生するたびに物事を追加/削除するのは重いと思っていたので、これについてかなりの研究をしましたが、Box2Dでは実現可能な方法はありません。

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