2016-09-16 14 views
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私はGBエミュレータでオーディオを実装し始めました。このためにNAudioを使用しています。エミュレータはバイト配列への出力を計算し、すべてのフレームがBufferedWaveProviderにロードされた後で出力を計算します。出力の場合は、最初のバイト配列がBufferedWaveProviderにロードされた後に開始するWaveOutを使用します。私のGameBoyエミュレータにNAudioを使用

これはかなりうまくいくようですが、これがオーディオで初めてのことですから、これが適切かどうかを知りたいと思います。

また、方形波の音をより良くする方法が分かっている場合は、私に知らせてください。

答えて

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はいを​​使用してBufferedWaveProviderは良い方法です。あなたがスタックオーバーフローのために新しくなったように見えます。一度に1つの質問をするのが最善です。だから私は別の質問であなたの四角形波の質問をすることをお勧めします。

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