-2
数字のように青いボールが動きたい。 CharacterControllerではユニティリジッドボディーがキャラクターコントローラーのように動いて衝突する
が可能でした。
しかし、剛体では、オブジェクトが貼り付けられました。
私を助けてください。
数字のように青いボールが動きたい。 CharacterControllerではユニティリジッドボディーがキャラクターコントローラーのように動いて衝突する
が可能でした。
しかし、剛体では、オブジェクトが貼り付けられました。
私を助けてください。
あなたの質問はあまりにも漠然としているが、これは役立つかもしれない:
あなたの期待される動作は、単に自分自身を書き、ユニティ・物理学によって達成することができない場合。
は、物理的な衝突を検出して、所望の移動の挙動を計算するFixedUpdateを使用するトリガー(IsTrigger =真)とし、OnCollisionEnterとOnCollisionExitまたはOnColliderEnterコライダーを使用する代わりに、剛体を使用しないでください。
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log(collision.contacts[0].normal);
}
void FixedUpdate()
{
//use time.fixedDeltaTime
}