2016-08-15 12 views

答えて

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あなたの質問はあまりにも漠然としているが、これは役立つかもしれない:

あなたの期待される動作は、単に自分自身を書き、ユニティ・物理学によって達成することができない場合。

は、物理的な衝突を検出して、所望の移動の挙動を計算するFixedUpdateを使用するトリガー(IsTrigger =真)とし、OnCollisionEnterOnCollisionExitまたはOnColliderEnterコライダーを使用する代わりに、剛体を使用しないでください。

void OnCollisionEnter(Collision collision) 
{ 
    Debug.Log(collision.contacts[0].normal); 
} 

void FixedUpdate() 
{ 
    //use time.fixedDeltaTime 
} 
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