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クアルコムの拡張現実感のダウンロードから「ImageTargets」の例を取得しました。私自身の3Dレンダリングを表示しようとしています。これは私のコードです。iOS用のVuforiaに新しいレンダリングオブジェクトを表示
glError (0x500)after EAGLView renderFrameQCAR()
任意のアイデア私が何ができるか:
// Draw object
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [thisTexture textureID]);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*)&santtandersupermanTexCoords[0]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &santtandersupermanVerts[0]);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*)&santtandersupermanNormals[0]);
//glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT, (const GLvoid*)&teapotIndices[0]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 0, GL_FLOAT, (const GLfloat*)&santtandersupermanVerts[0]);
事は、それがクラッシュしていないにもかかわらず、私が次のエラーを取得する表示していないのですか?