今私はSpriteNode(そしてノードのすべての子供たち)を 'disk'に保存する方法を見つけようとインターネットをトロールしているので、GameSceneを終了してから戻って、スプライトはまさに私がそれらを去った方法です。SwiftのSKSpriteNodeを保存/アーカイブする
私は、シーン全体をアーカイブするためにただ一つのノード(およびそれが持っている多くの子供たち)私はSpriteKitベースとスウィフトで働く
を必要としません。
誰でもチュートリアルやこれを行う方法について説明するドキュメントを教えてください。
ご協力いただきありがとうございます。
について アダム。
おかげさまで、私のノードには子としての他の何百ものノードがあります。サイズ、形状、x/yの位置、前のノードの相対的な角度、その他いくつかの詳細を保存する必要があります。コード化可能なコードや何らかのエンコーディングを使ってすべてを単純にアーカイブする方法はありませんか?私はツリー全体を再描画することは可能だと思いますが、それを行うには苦痛な方法のようです... – Adam
コード化を使用することはOKですが、それらのプロパティをすべてエンコードする必要があります。スプライトノードの状態全体を保存することは自明ではありません。たぶんあなたは間違って問題に近づいています。 @アダム – Sweeper