私はすぐに市場に出る予定のアプリを作っていますが、私はキャンバスやOpen GLESを使うべきですか?今私はオープンGLESを使用する方法については考えていません。私は約1年間キャンバスを使用しており、オープンGLESはキャンバスより優れていると聞きました。私は3Dゲームではなく2Dゲームを作っています。キャンバスを使用するかGLESを開くべきですか?開いているGLESを使用する必要がある場合は、使用方法に関する良いチュートリアルを教えてください。また、そこでxとyを制御するような基本的なやり方や、それはキャンバスのようなものですか?私はGLを一度も経験していないので、具体的にしてください。ありがとう!GLESまたはキャンバスが開いていますか? (アンドロイド)
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A
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20以上のスプライトがある場合は、OpenGL ESについて考えてみましょう。下記のリンクは、カットオフとその理由を説明しています。 OpenGL ESの互換性の問題及び速度/パフォーマンスの問題を覆う
- http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpic
- http://www.youtube.com/watch?v=7-62tRHLcHk
- http://www.youtube.com/watch?v=cdvaPyq_eBU
:
良い参考資料はで見つけることができます。
私の意見では2dゲームでは1.1から2.0-1.1の間で選択する必要がありますが、2.0では柔軟性が向上します。
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http://stackoverflow.com/questions/6485667/android-live-wallpapers-opengl-vs-canvas –