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なぜobj1はobj1とブレンドせずにCGLayerを使用しないのですが、CGContextDrawLayerAtPointと同じ問題です。CGLayerはCGContextSetBlendModeをサポートしていませんか?なぜCGレイヤーがブレンドされないのですか?
//Layer
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGLayerRef objectLayer = CGLayerCreateWithContext (context, rect.size, NULL);
CGContextRef objectContext = CGLayerGetContext (objectLayer);
//obj1
CGContextDrawImage(objectContext, CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height), [[UIImage imageNamed:@"background.png"] CGImage]);
//obj2
CGContextSetBlendMode(objectContext, kCGBlendModeSoftLight);
CGContextSetAlpha(objectContext, 0.5f);
CGContextDrawImage(objectContext, CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height), [[UIImage imageNamed:@"overlay1.png"] CGImage]);
CGContextDrawLayerInRect(context, rect, objectLayer);
ありがとう、私はこの問題を解決しました。 –