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どういうわけかshaderモデル2.0でgpuをDirectX 11 API経由で制御できますか?DirectX11 APIからシェーダモデル2でGPUを制御
ユースケースはこれです:directx9には2種類のレンダリングがあります。第1は古いGPUのレガシー、第2はシェーダを使った高品質レンダリングです。私たちは高品質のレンダリングをdx11に転送したいと考えていますが、レガシーレンダリングを使用している古いデバイスもサポートしています。それらが共存する可能性はありますか?