2011-11-09 5 views
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どういうわけかshaderモデル2.0でgpuをDirectX 11 API経由で制御できますか?DirectX11 APIからシェーダモデル2でGPUを制御

ユースケースはこれです:directx9には2種類のレンダリングがあります。第1は古いGPUのレガシー、第2はシェーダを使った高品質レンダリングです。私たちは高品質のレンダリングをdx11に転送したいと考えていますが、レガシーレンダリングを使用している古いデバイスもサポートしています。それらが共存する可能性はありますか?

答えて

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技術的に、 DX11クラスのハードウェアをサポートするためにDX11で行うことは、10Level9モードを使用し、D3D_FEATURE_LEVEL_9_1でデバイスを作成し、ps_4_0_level_9_1ターゲットでシェーダをコンパイルします。

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