私は、オーディオを記録し、入ってくるバイトを処理する単純なアプリケーションを持っています。私はかなりのデータが入っていないことがわかりました、それの2/3のような何か。OSX:AudioUnitコールバックが十分に呼び出されていない
このルーチン:
static OSStatus AudioCallBack (void* userData, AudioUnitRenderActionFlags* ioActionFlags, const AudioTimeStamp* inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 nFrames, AudioBufferList* ioData)
は十分に呼び出されていません。何が原因でしょうか?
はい、これが問題でした。ありがとう! – Doej