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は現在、私のゲームで私はこのような私のスポーンシステムワークがあります。Cocos2D Spawn Systemを改善しますか?
[self schedule:@selector(spawnSystem) interval:2.5-(score/30)];
敵は、スコアが低いほど遅く出現し、スコアが高いほど速く産卵ますが、これは良いと矛盾しない時々理由時には十分な敵がいません...
とにかく、私はこのスポーン方法でCCTimeを使うことができるので、冒頭にもっと敵があり、2分後にそれほど多くの敵ではありません。誰かが私に例を示すことができますか?私は正しい方向に導くことができますか?
私はspawnSystemメソッドをゲームの開始時に1秒間呼び出すようにしたいと思います。約2分後には、3秒ごとに1回だけ呼び出されます。
これは可能ですか?
ありがとうございます!
私は上記のような2次関数を使用する必要があります。しかし、私はObj-Cの数学でそれほどうまくいきませんでしたが、そのコードでどのように見えますか?私はかなりシンプルだと確信していますが、ちょっと混乱しています。P –
これをコードに変換する方法はありますか? –
コード例を追加しました。役に立つと願っています –